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W3C 标准
数学标记语言 (MathML) 版本 3.0 第二版
- David Carlisle (编辑)
- W3C 推荐标准,2014 年 4 月 10 日
本规范定义了数学标记语言,即 MathML。MathML 是一种用于描述数学符号并捕获其结构和内容的标记语言。MathML 的目标是使数学能够在万维网上被提供、接收和处理,就像 HTML 已经为文本实现了此功能一样。
此 MathML 标记语言规范主要面向那些将开发或实施使用它的渲染器或编辑器,或将使用 MathML 作为输入或输出协议进行通信的软件的读者。它不是用户指南,而是一份参考文档。
MathML 可用于编码数学符号和数学内容。大约三十八个 MathML 标签描述了抽象的符号结构,而另有一百七十个左右的标签提供了一种明确指定表达式预期含义的方法。其他章节讨论了 MathML 内容和表示元素如何交互,以及 MathML 渲染器可能如何实现以及应如何与浏览器交互。最后,本文档还解决了用于数学的特殊字符问题,它们在 MathML 中的处理,它们在 Unicode 中的存在以及它们与字体的关系。
虽然 MathML 是人类可读的,但作者通常会使用公式编辑器、转换程序和其他专用软件工具来生成 MathML。 存在多个版本的此类 MathML 工具,包括免费软件和商业产品,并且还在开发更多。
MathML 最初被指定为 XML 应用程序,并且本规范中的大多数示例都假定该语法。其他语法是可能的,最值得注意的是 [HTML5] 指定了 HTML 中 MathML 的语法。除非明确指出,否则本规范中的示例也都是有效的 HTML 语法。
字符的 XML 实体定义(第二版)
- David Carlisle (编辑)
- W3C 推荐标准,2014 年 4 月 10 日
本文档定义了几组名称,以便将 Unicode 字符或字符序列分配给每个名称。这些集合中的每一个都表示为 XML 实体声明文件。
来自 ACM 期刊
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数学的明确表示对于人与人之间或计算机系统之间的通信至关重要。OpenMath 是一项旨在支持各种计算软件工具(如计算机代数系统、定理证明器以及用于可视化或编辑数学文本的工具)之间进行语义丰富的数学交换的标准。MathML 是 W3C 关于“在网络上”编码数学的推荐标准,其中还包括用于编码数学语义的机制。我们介绍了这两种语言,并描述了它们之间的关系。
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